Статья о том, как вести себя с людьми, которые имеют только 2 мнения и навязывают их окружающим. Автор рассказывает о своем опыте и даёт советы, как узнавать чужое мнение, не навязывая своё, и как перевести разговор на другую тему, если разногласия неизбежны.
Качественная 3D графика в кино очень важна, так как она может подпортить впечатления о фильме. Разница между плохой и хорошей 3D графикой заключается в реалистичности самой графики и освещении. Недостаточный опыт людей, которые занимаются 3D графикой, может привести к плохому результату. Для получения качественной 3D графики в кино необходимо обращаться к опытным профессионалам. В статье также представлена информация о профессиональном визуализаторе, который занимается визуализацией с 2014 года и открыт для новых проектов.
Статья рассказывает о том, что ожидания могут сильно повлиять на восприятие событий, включая походы в кино, места общепита, театры, выставки и т.д. Чем выше ожидания, тем больше вероятность разочарования, а чем ниже - тем больше вероятность приятного удивления. Автор призывает относиться к происходящему без ожиданий, чтобы получить максимальное удовольствие от событий.
Шов на текстуре - это видимый стык между несколькими копиями одной и той же текстуры. Чтобы избавиться от швов, можно использовать программу PixPlant. Инструкция по убиранию швов зависит от версии программы, но суть сводится к нескольким нажатиям кнопок. Результатом будет бесшовная текстура с плавным переходом между копиями текстуры. Визуализаторы и те, кто занимается текстурированием, могут использовать эту информацию для создания более красивых и естественных текстур.
Стать визуализатором за 3 дня? Невероятное предложение, которое обещает научить тыкать нужные кнопки и искать клиентов, даже если у вас нет образования. Для работы подойдет любой ноутбук, а через 3 дня вы станете супер-профи. Но стоит ли верить таким обещаниям? Автор призывает не упускать свой шанс и присоединиться к его читателям.
Статья объясняет, почему с возрастом время кажется быстрее. Это связано с монотонностью взрослой жизни и тем, что в детстве происходит много новых событий, которые запоминаются на долгое время. Для замедления течения времени автор советует вносить в жизнь приятное волнение и переживания, пробовать новое и быть любознательным, как ребенок.
В данной статье рассказывается о предметной визуализации, ее преимуществах перед фотографией и возможностях создания 3D моделей предметов. Также дана ссылка на прошлую часть, где была описана интерьерная визуализация.
Автор рассказывает о своём страхе сцены и том, как он решил его побороть, начав заниматься вокалом. Он описывает свой путь и прогресс, а также дает советы, как бороться со страхом перед выступлением.
История Титаника напоминает о важности заботы о клиентах. В отличие от создателей Титаника, автор гарантирует отсутствие неожиданностей и подводных камней-айсбергов в работе. Сообщает о возможных дополнительных расходах и обеспечивает качественную визуализацию.